代理技能 (Beta)
代理技能是可移植、自包含的指令集,可帮助 AI 编码助手(例如 Antigravity、Claude Code 和 Cursor)更准确地理解 Godot AdMob 编辑器插件的 API、约定和模式。
代理技能不会用每个平台的信息在 AI 的系统提示词中造成负担,而是利用渐进式披露。这使 AI 助手只需加载执行您的特定任务所需的指令和资源。
安装技能
您可以使用编辑器将预构建的 AdMob 代理技能直接安装到您的 Godot 项目中:
- 打开您的 Godot 项目。
- 在编辑器顶部菜单中,单击 Project > Tools > AdMob Manager。
- 选择 AI Copilot 标签页。
- 单击 Install AI Skills to Project。
这将在您的项目根目录下自动创建一个 .skills/ 文件夹,并将可用的技能放置在其中。
Note
以点开头的文件或文件夹(如 .skills)默认在 Godot 的 FileSystem 面板中处于隐藏状态,但对于外部 IDE 和 AI 编码助手是完全可见的。
更新技能
为确保您的 AI 助手能够访问最新的功能和最佳实践,请保持您的技能处于最新状态。要更新,请在 Godot 编辑器中打开 AdMob 管理器并再次单击 Install AI Skills to Project,以使用最新文件覆盖该文件夹。
调用技能
一旦技能安装到您的项目仓库中,您的 AI 助手将自动索引和检测它们。您不需要在提示词中显式使用 @ 符号;当您询问有关 AdMob 的问题时,助手会自动引用技能上下文。
如果您想手动强制助手使用特定技能,可以通过输入 @ 后跟技能名称来引用,例如:
@godot-admob-banner
查看可用技能
下表描述了 Godot AdMob 编辑器插件功能的所有可用技能:
| 技能 | 描述 |
|---|---|
godot-admob-get-started |
协助初始化 Google Mobile Ads SDK、设置请求配置以及配置用户消息平台 (UMP) 同意流程。 |
godot-admob-banner |
协助实现横幅广告(AdView)、选择广告尺寸以及设置可折叠横幅广告。 |
godot-admob-interstitial |
协助实现全屏插屏广告、加载广告以及设置关闭回调。 |
godot-admob-rewarded |
协助实现激励广告和激励插屏广告、监听用户获得奖励事件以及清理广告引用。 |
godot-admob-app-open |
协助实现在应用启动或应用过渡期间展示的 App Open 广告。 |
godot-admob-native-overlay |
协助使用自定义的小型或中型 Control 节点模板实现 Native Overlay 广告。 |
godot-admob-migrate |
协助在不同的插件版本之间迁移您的项目(例如,从 v4.x 迁移到 v5.x)。 |
godot-admob-mediation |
协助配置、集成和验证第三方中介网络(AppLovin、Meta Audience Network、Unity Ads 等)。 |
godot-admob-troubleshoot |
协助诊断广告加载错误、处理错误代码、打开广告检查器以及解决集成问题。 |
godot-admob-privacy |
协助配置用户同意(UMP 流程)、GDPR 合规、COPPA(面向儿童的处理)、CCPA 以及请求定向选项。 |
您可以通过向您喜欢的 AI 助手发送提示来实现 Godot AdMob 编辑器插件的代理技能。代理技能可以指导您的 AI 助手执行以下示例任务:
- 帮我初始化 Godot AdMob 编辑器插件。
- 在我的游戏中添加横幅广告。
- 实现一个激励广告。
- 将我的项目从 v4 迁移到 v5。
- 配置 GDPR 和 COPPA 隐私合规。
- 排查我的广告为何无法加载。