通过中介集成 Zucks
本指南适用于有兴趣通过 AdMob 中介使用 Zucks 的发布商。它引导您完成在当前的 Godot 应用中设置中介适配器以及配置其他请求参数。
本文档基于:
Zucks 资源
前提条件
实用入门指南
以下帮助中心文章提供了有关中介的背景信息:
包含网络适配器和 SDK
Android
Zucks 通过 Maven 分发其 SDK 和 AdMob 中介适配器。您无需为 Android 下载任何本地 .aar 或 .jar 文件。
- 在您的 Godot 项目中安装 Android 编译模板(通过
Project → Install Android Build Template)。 - 在文本编辑器中打开
android/build/build.gradle。 - 在
allprojects > repositories块(或repositories块)内添加 Zucks Maven 仓库: - 在
dependencies块内添加 Zucks 中介适配器依赖项(这将同时传递下载 Zucks SDK):
iOS
将中介网络的 SDK 和适配器文件包含在 Godot 项目的相应目录中:
- iOS:Xcode 项目(导出后)
从 Godot 生成 Xcode 项目后,包含所选网络所需的任何框架、编译器标志或链接器标志。
- 从 Zucks 开发者页面 下载最新的 Zucks iOS SDK 和 Zucks AdMob 适配器 框架。
- 将您的 Godot 项目导出为 iOS Xcode 项目。
- 在 Xcode 中打开导出的项目。
- 将下载的 Zucks SDK 和适配器框架文件(
.xcframework或.framework)拖放到您的 Xcode 项目中。 - 在应用目标的 General 选项卡下,确保这些框架列在 Frameworks, Libraries, and Embedded Content 下,并设置为 Embed & Sign。
您的应用无需直接调用任何第三方广告网络代码;Poing Godot AdMob 插件会与中介网络的适配器交互,代表您获取第三方广告。