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通过中介集成 Zucks

本指南适用于有兴趣通过 AdMob 中介使用 Zucks 的发布商。它引导您完成在当前的 Godot 应用中设置中介适配器以及配置其他请求参数。

本文档基于:

Zucks 资源

前提条件

实用入门指南

以下帮助中心文章提供了有关中介的背景信息:

包含网络适配器和 SDK

Android

Zucks 通过 Maven 分发其 SDK 和 AdMob 中介适配器。您无需为 Android 下载任何本地 .aar.jar 文件。

  1. 在您的 Godot 项目中安装 Android 编译模板(通过 Project → Install Android Build Template)。
  2. 在文本编辑器中打开 android/build/build.gradle
  3. allprojects > repositories 块(或 repositories 块)内添加 Zucks Maven 仓库:
    repositories {
        // ... 其他仓库
        maven { url 'https://github.com/zucks/ZucksAdNetworkSDK-Maven/raw/master/' }
    }
    
  4. dependencies 块内添加 Zucks 中介适配器依赖项(这将同时传递下载 Zucks SDK):
    dependencies {
        // ... 其他依赖项
        implementation 'net.zucks:zucks-ad-network-admob-adapter:6.1.0.1' // 替换为最新的适配器版本
    }
    

iOS

将中介网络的 SDK 和适配器文件包含在 Godot 项目的相应目录中:

  • iOS:Xcode 项目(导出后)

从 Godot 生成 Xcode 项目后,包含所选网络所需的任何框架、编译器标志或链接器标志。

  1. Zucks 开发者页面 下载最新的 Zucks iOS SDKZucks AdMob 适配器 框架。
  2. 将您的 Godot 项目导出为 iOS Xcode 项目。
  3. 在 Xcode 中打开导出的项目。
  4. 将下载的 Zucks SDK 和适配器框架文件(.xcframework.framework)拖放到您的 Xcode 项目中。
  5. 在应用目标的 General 选项卡下,确保这些框架列在 Frameworks, Libraries, and Embedded Content 下,并设置为 Embed & Sign

您的应用无需直接调用任何第三方广告网络代码;Poing Godot AdMob 插件会与中介网络的适配器交互,代表您获取第三方广告。