Zucks をメディエーションに統合する
このガイドは、AdMob メディエーションで Zucks を使用したいパブリッシャー向けです。現在の Godot アプリでメディエーションアダプターをセットアップし、追加のリクエストパラメータを構成する手順を説明します。
このドキュメントは以下に基づいています:
Zucks のリソース
- ドキュメント
- SDK
- アダプター
- カスタマーサポート: support@zucksadnetwork.com
前提条件
役立つ基礎知識
以下のヘルプセンターの記事では、メディエーションに関する背景情報を提供しています:
ネットワークアダプターと SDK を含める
Android
Zucks は、SDK と AdMob メディエーションアダプターの両方を Maven 経由でのみ配布しています。Android 用のローカルな .aar または .jar ファイルをダウンロードする必要はありません。
- Godot プロジェクトに Android ビルドテンプレート をインストールします(
プロジェクト > Android ビルドテンプレートのインストール)。 - テキストエディタで
android/build/build.gradleを開きます。 allprojects > repositoriesブロック(またはrepositoriesブロック)内に Zucks Maven リポジトリを追加します:dependenciesブロック内に Zucks メディエーションアダプターの依存関係を追加します(これにより Zucks SDK も推移的にダウンロードされます):
iOS
メディエーションネットワークの SDK とアダプターファイルを、Godot プロジェクトの適切なディレクトリに含めます:
- iOS: Xcode プロジェクト(エクスポート後)
Godot から Xcode プロジェクトを生成した後、選択したネットワークが必要とするフレームワーク、コンパイラフラグ、またはリンカフラグを含めます。
- Zucks デベロッパーページ から最新の Zucks iOS SDK および Zucks AdMob アダプター フレームワークをダウンロードします。
- Godot プロジェクトを iOS Xcode プロジェクトとしてエクスポートします。
- エクスポートしたプロジェクトを Xcode で開きます。
- ダウンロードした Zucks SDK およびアダプターのフレームワークファイル(
.xcframeworkまたは.framework)を Xcode プロジェクトにドラッグ&ドロップします。 - アプリターゲットの General タブで、これらのフレームワークが Frameworks, Libraries, and Embedded Content にリストされ、Embed & Sign に設定されていることを確認します。
アプリはサードパーティの広告ネットワークコードを直接呼び出す必要はありません。Poing Godot AdMob プラグインは、メディエーションネットワークのアダプターと連携して、代わりにサードパーティの広告を取得します。