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Zucks をメディエーションに統合する

このガイドは、AdMob メディエーションで Zucks を使用したいパブリッシャー向けです。現在の Godot アプリでメディエーションアダプターをセットアップし、追加のリクエストパラメータを構成する手順を説明します。

このドキュメントは以下に基づいています:

Zucks のリソース

前提条件

  • はじめに ガイドを完了していること
  • メディエーションの はじめに ガイドを完了していること

役立つ基礎知識

以下のヘルプセンターの記事では、メディエーションに関する背景情報を提供しています:

ネットワークアダプターと SDK を含める

Android

Zucks は、SDK と AdMob メディエーションアダプターの両方を Maven 経由でのみ配布しています。Android 用のローカルな .aar または .jar ファイルをダウンロードする必要はありません。

  1. Godot プロジェクトに Android ビルドテンプレート をインストールします(プロジェクト > Android ビルドテンプレートのインストール)。
  2. テキストエディタで android/build/build.gradle を開きます。
  3. allprojects > repositories ブロック(または repositories ブロック)内に Zucks Maven リポジトリを追加します:
    repositories {
        // ... その他のリポジトリ
        maven { url 'https://github.com/zucks/ZucksAdNetworkSDK-Maven/raw/master/' }
    }
    
  4. dependencies ブロック内に Zucks メディエーションアダプターの依存関係を追加します(これにより Zucks SDK も推移的にダウンロードされます):
    dependencies {
        // ... その他の依存関係
        implementation 'net.zucks:zucks-ad-network-admob-adapter:6.1.0.1' // 最新のアダプターバージョンに置き換えてください
    }
    

iOS

メディエーションネットワークの SDK とアダプターファイルを、Godot プロジェクトの適切なディレクトリに含めます:

  • iOS: Xcode プロジェクト(エクスポート後)

Godot から Xcode プロジェクトを生成した後、選択したネットワークが必要とするフレームワーク、コンパイラフラグ、またはリンカフラグを含めます。

  1. Zucks デベロッパーページ から最新の Zucks iOS SDK および Zucks AdMob アダプター フレームワークをダウンロードします。
  2. Godot プロジェクトを iOS Xcode プロジェクトとしてエクスポートします。
  3. エクスポートしたプロジェクトを Xcode で開きます。
  4. ダウンロードした Zucks SDK およびアダプターのフレームワークファイル(.xcframework または .framework)を Xcode プロジェクトにドラッグ&ドロップします。
  5. アプリターゲットの General タブで、これらのフレームワークが Frameworks, Libraries, and Embedded Content にリストされ、Embed & Sign に設定されていることを確認します。

アプリはサードパーティの広告ネットワークコードを直接呼び出す必要はありません。Poing Godot AdMob プラグインは、メディエーションネットワークのアダプターと連携して、代わりにサードパーティの広告を取得します。