Integrar Zucks con Mediación
Esta guía está destinada a editores que estén interesados en usar la mediación de AdMob con Zucks. Le guía a través de la configuración de un adaptador de mediación con su aplicación Godot actual y la configuración de parámetros de solicitud adicionales.
Este documento se basa en:
- Documentación del SDK de Google Mobile Ads para Android
- Documentación del SDK de Google Mobile Ads para iOS
Recursos de Zucks
- Documentación
- SDK
- Adaptador
- Soporte al cliente: support@zucksadnetwork.com
Requisitos previos
- Complete la Guía de inicio
- Complete la Guía de inicio de mediación
Conceptos básicos útiles
Los siguientes artículos del Centro de ayuda proporcionan información general sobre la mediación:
Incluir el adaptador de red y el SDK
Android
Zucks distribuye tanto su SDK como su Adaptador de Mediación de AdMob exclusivamente a través de Maven. No es necesario descargar archivos .aar o .jar locales para Android.
- Instale la Plantilla de compilación de Android en su proyecto de Godot (en
Proyecto > Instalar plantilla de compilación de Android). - Abra
android/build/build.gradleen un editor de texto. - Agregue el repositorio Maven de Zucks dentro del bloque
allprojects > repositories(o bloquerepositories): - Agregue la dependencia del adaptador de mediación de Zucks dentro del bloque
dependencies(esto descargará también transitivamente el SDK de Zucks):
iOS
Incluya los SDKs de las redes de mediación y los archivos del adaptador en el directorio apropiado de su proyecto de Godot:
- iOS: proyecto de Xcode (después de la exportación)
Después de generar un proyecto de Xcode desde Godot, incluya cualquier framework, bandera de compilación o bandera de enlazador que requieran las redes seleccionadas.
- Descargue los frameworks más recientes del SDK de iOS de Zucks y del Adaptador de AdMob de Zucks desde la Página de desarrollador de Zucks.
- Exporte su proyecto de Godot como un proyecto de Xcode para iOS.
- Abra el proyecto exportado en Xcode.
- Arrastre y suelte los archivos de framework del SDK y Adaptador de Zucks descargados (
.xcframeworko.framework) en su proyecto de Xcode. - En la pestaña General de su destino de aplicación, asegúrese de que estos frameworks estén listados en Frameworks, Libraries, and Embedded Content y configurados como Embed & Sign.
Su aplicación no necesita llamar directamente al código de ninguna red de anuncios de terceros; el Plugin de Godot AdMob de Poing interactúa con el adaptador de la red de mediación para obtener anuncios de terceros en su nombre.