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Integrar Zucks con Mediación

Esta guía está destinada a editores que estén interesados en usar la mediación de AdMob con Zucks. Le guía a través de la configuración de un adaptador de mediación con su aplicación Godot actual y la configuración de parámetros de solicitud adicionales.

Este documento se basa en:

Recursos de Zucks

Requisitos previos

Conceptos básicos útiles

Los siguientes artículos del Centro de ayuda proporcionan información general sobre la mediación:

Incluir el adaptador de red y el SDK

Android

Zucks distribuye tanto su SDK como su Adaptador de Mediación de AdMob exclusivamente a través de Maven. No es necesario descargar archivos .aar o .jar locales para Android.

  1. Instale la Plantilla de compilación de Android en su proyecto de Godot (en Proyecto > Instalar plantilla de compilación de Android).
  2. Abra android/build/build.gradle en un editor de texto.
  3. Agregue el repositorio Maven de Zucks dentro del bloque allprojects > repositories (o bloque repositories):
    repositories {
        // ... otros repositorios
        maven { url 'https://github.com/zucks/ZucksAdNetworkSDK-Maven/raw/master/' }
    }
    
  4. Agregue la dependencia del adaptador de mediación de Zucks dentro del bloque dependencies (esto descargará también transitivamente el SDK de Zucks):
    dependencies {
        // ... otras dependencias
        implementation 'net.zucks:zucks-ad-network-admob-adapter:6.1.0.1' // Reemplazar con la última versión del adaptador
    }
    

iOS

Incluya los SDKs de las redes de mediación y los archivos del adaptador en el directorio apropiado de su proyecto de Godot:

  • iOS: proyecto de Xcode (después de la exportación)

Después de generar un proyecto de Xcode desde Godot, incluya cualquier framework, bandera de compilación o bandera de enlazador que requieran las redes seleccionadas.

  1. Descargue los frameworks más recientes del SDK de iOS de Zucks y del Adaptador de AdMob de Zucks desde la Página de desarrollador de Zucks.
  2. Exporte su proyecto de Godot como un proyecto de Xcode para iOS.
  3. Abra el proyecto exportado en Xcode.
  4. Arrastre y suelte los archivos de framework del SDK y Adaptador de Zucks descargados (.xcframework o .framework) en su proyecto de Xcode.
  5. En la pestaña General de su destino de aplicación, asegúrese de que estos frameworks estén listados en Frameworks, Libraries, and Embedded Content y configurados como Embed & Sign.

Su aplicación no necesita llamar directamente al código de ninguna red de anuncios de terceros; el Plugin de Godot AdMob de Poing interactúa con el adaptador de la red de mediación para obtener anuncios de terceros en su nombre.