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Integrar Vpon con Mediación

Esta guía está destinada a editores que estén interesados en usar la mediación de AdMob con Vpon. Le guía a través de la configuración de un adaptador de mediación con su aplicación Godot actual y la configuración de parámetros de solicitud adicionales.

Recursos de Vpon

Requisitos previos

Conceptos básicos útiles

Los siguientes artículos del Centro de ayuda proporcionan información general sobre la mediación:

Incluir el adaptador de red y el SDK

Android

  1. Instale la Plantilla de compilación de Android en su proyecto de Godot (en Proyecto > Instalar plantilla de compilación de Android).
  2. Descargue el SDK de Android de Vpon y el Adaptador de AdMob de Vpon más recientes (archivos .aar o .jar) desde los enlaces en la sección de Recursos de Vpon.
  3. Copie los archivos descargados en el siguiente directorio dentro de su proyecto de Godot:
  4. android/build/libs/
  5. Abra android/build/build.gradle en un editor de texto.
  6. Agregue los archivos descargados como dependencias dentro del bloque dependencies:
    dependencies {
        // ... otras dependencias
        implementation files('libs/admob-adapter-2.3.0.aar') // Reemplazar con el nombre exacto del archivo del adaptador descargado
        implementation files('libs/vpon-sdk-5.8.0.aar') // Reemplazar con el nombre exacto del archivo del SDK descargado
    }
    

iOS

Incluya los SDKs de las redes de mediación y los archivos del adaptador en el directorio apropiado de su proyecto de Godot:

  • iOS: proyecto de Xcode (después de la exportación)

Después de generar un proyecto de Xcode desde Godot, incluya cualquier framework, bandera de compilación o bandera de enlazador que requieran las redes seleccionadas.

  1. Descargue los frameworks más recientes del SDK de iOS de Vpon y del Adaptador de AdMob de Vpon desde la Página de desarrollador de Vpon.
  2. Exporte su proyecto de Godot como un proyecto de Xcode para iOS.
  3. Abra el proyecto exportado en Xcode.
  4. Arrastre y suelte los archivos de framework del SDK y Adaptador de Vpon descargados (.xcframework o .framework) en su proyecto de Xcode.
  5. En la pestaña General de su destino de aplicación, asegúrese de que estos frameworks estén listados en Frameworks, Libraries, and Embedded Content y configurados como Embed & Sign.

Su aplicación no necesita llamar directamente al código de ninguna red de anuncios de terceros; el Plugin de Godot AdMob de Poing interactúa con el adaptador de la red de mediación para obtener anuncios de terceros en su nombre.