Integrar Vpon con Mediación
Esta guía está destinada a editores que estén interesados en usar la mediación de AdMob con Vpon. Le guía a través de la configuración de un adaptador de mediación con su aplicación Godot actual y la configuración de parámetros de solicitud adicionales.
Recursos de Vpon
- Documentación
- SDK
- Adaptador
- Soporte al cliente: fae@vpon.com
Requisitos previos
- Complete la Guía de inicio
- Complete la Guía de inicio de mediación
Conceptos básicos útiles
Los siguientes artículos del Centro de ayuda proporcionan información general sobre la mediación:
Incluir el adaptador de red y el SDK
Android
- Instale la Plantilla de compilación de Android en su proyecto de Godot (en
Proyecto > Instalar plantilla de compilación de Android). - Descargue el SDK de Android de Vpon y el Adaptador de AdMob de Vpon más recientes (archivos
.aaro.jar) desde los enlaces en la sección de Recursos de Vpon. - Copie los archivos descargados en el siguiente directorio dentro de su proyecto de Godot:
android/build/libs/- Abra
android/build/build.gradleen un editor de texto. - Agregue los archivos descargados como dependencias dentro del bloque
dependencies:
iOS
Incluya los SDKs de las redes de mediación y los archivos del adaptador en el directorio apropiado de su proyecto de Godot:
- iOS: proyecto de Xcode (después de la exportación)
Después de generar un proyecto de Xcode desde Godot, incluya cualquier framework, bandera de compilación o bandera de enlazador que requieran las redes seleccionadas.
- Descargue los frameworks más recientes del SDK de iOS de Vpon y del Adaptador de AdMob de Vpon desde la Página de desarrollador de Vpon.
- Exporte su proyecto de Godot como un proyecto de Xcode para iOS.
- Abra el proyecto exportado en Xcode.
- Arrastre y suelte los archivos de framework del SDK y Adaptador de Vpon descargados (
.xcframeworko.framework) en su proyecto de Xcode. - En la pestaña General de su destino de aplicación, asegúrese de que estos frameworks estén listados en Frameworks, Libraries, and Embedded Content y configurados como Embed & Sign.
Su aplicación no necesita llamar directamente al código de ninguna red de anuncios de terceros; el Plugin de Godot AdMob de Poing interactúa con el adaptador de la red de mediación para obtener anuncios de terceros en su nombre.