コンテンツにスキップ

Vpon をメディエーションに統合する

このガイドは、AdMob メディエーションで Vpon を使用したいパブリッシャー向けです。現在の Godot アプリでメディエーションアダプターをセットアップし、追加のリクエストパラメータを構成する手順を説明します。

Vpon のリソース

前提条件

  • はじめに ガイドを完了していること
  • メディエーションの はじめに ガイドを完了していること

役立つ基礎知識

以下のヘルプセンターの記事では、メディエーションに関する背景情報を提供しています:

ネットワークアダプターと SDK を含める

Android

  1. Godot プロジェクトに Android ビルドテンプレート をインストールします(プロジェクト > Android ビルドテンプレートのインストール)。
  2. Vpon のリソースセクションのリンクから、最新の Vpon Android SDK および Vpon AdMob アダプター.aar または .jar ファイル)をダウンロードします。
  3. ダウンロードしたファイルを、Godot プロジェクト内の次のディレクトリにコピーします:
  4. android/build/libs/
  5. テキストエディタで android/build/build.gradle を開きます。
  6. ダウンロードしたファイルを dependencies ブロック内に依存関係として追加します:
    dependencies {
        // ... その他の依存関係
        implementation files('libs/admob-adapter-2.3.0.aar') // ダウンロードしたアダプターの実際のファイル名に置き換えてください
        implementation files('libs/vpon-sdk-5.8.0.aar') // ダウンロードした SDK の実際のファイル名に置き換えてください
    }
    

iOS

メディエーションネットワークの SDK とアダプターファイルを、Godot プロジェクトの適切なディレクトリに含めます:

  • iOS: Xcode プロジェクト(エクスポート後)

Godot から Xcode プロジェクトを生成した後、選択したネットワークが必要とするフレームワーク、コンパイラフラグ、またはリンカフラグを含めます。

  1. Vpon デベロッパーページ から最新の Vpon iOS SDK および Vpon AdMob アダプター フレームワークをダウンロードします。
  2. Godot プロジェクトを iOS Xcode プロジェクトとしてエクスポートします。
  3. エクスポートしたプロジェクトを Xcode で開きます。
  4. ダウンロードした Vpon SDK およびアダプターのフレームワークファイル(.xcframework または .framework)を Xcode プロジェクトにドラッグ&ドロップします。
  5. アプリターゲットの General タブで、これらのフレームワークが Frameworks, Libraries, and Embedded Content にリストされ、Embed & Sign に設定されていることを確認します。

アプリはサードパーティの広告ネットワークコードを直接呼び出す必要はありません。Poing Godot AdMob プラグインは、メディエーションネットワークのアダプターと連携して、代わりにサードパーティの広告を取得します。