Vpon をメディエーションに統合する
このガイドは、AdMob メディエーションで Vpon を使用したいパブリッシャー向けです。現在の Godot アプリでメディエーションアダプターをセットアップし、追加のリクエストパラメータを構成する手順を説明します。
Vpon のリソース
- ドキュメント
- SDK
- アダプター
- カスタマーサポート: fae@vpon.com
前提条件
役立つ基礎知識
以下のヘルプセンターの記事では、メディエーションに関する背景情報を提供しています:
ネットワークアダプターと SDK を含める
Android
- Godot プロジェクトに Android ビルドテンプレート をインストールします(
プロジェクト > Android ビルドテンプレートのインストール)。 - Vpon のリソースセクションのリンクから、最新の Vpon Android SDK および Vpon AdMob アダプター(
.aarまたは.jarファイル)をダウンロードします。 - ダウンロードしたファイルを、Godot プロジェクト内の次のディレクトリにコピーします:
android/build/libs/- テキストエディタで
android/build/build.gradleを開きます。 - ダウンロードしたファイルを
dependenciesブロック内に依存関係として追加します:
iOS
メディエーションネットワークの SDK とアダプターファイルを、Godot プロジェクトの適切なディレクトリに含めます:
- iOS: Xcode プロジェクト(エクスポート後)
Godot から Xcode プロジェクトを生成した後、選択したネットワークが必要とするフレームワーク、コンパイラフラグ、またはリンカフラグを含めます。
- Vpon デベロッパーページ から最新の Vpon iOS SDK および Vpon AdMob アダプター フレームワークをダウンロードします。
- Godot プロジェクトを iOS Xcode プロジェクトとしてエクスポートします。
- エクスポートしたプロジェクトを Xcode で開きます。
- ダウンロードした Vpon SDK およびアダプターのフレームワークファイル(
.xcframeworkまたは.framework)を Xcode プロジェクトにドラッグ&ドロップします。 - アプリターゲットの General タブで、これらのフレームワークが Frameworks, Libraries, and Embedded Content にリストされ、Embed & Sign に設定されていることを確認します。
アプリはサードパーティの広告ネットワークコードを直接呼び出す必要はありません。Poing Godot AdMob プラグインは、メディエーションネットワークのアダプターと連携して、代わりにサードパーティの広告を取得します。