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通过中介集成 Vpon

本指南适用于有兴趣通过 AdMob 中介使用 Vpon 的发布商。它引导您完成在当前的 Godot 应用中设置中介适配器以及配置其他请求参数。

Vpon 资源

前提条件

实用入门指南

以下帮助中心文章提供了有关中介的背景信息:

包含网络适配器和 SDK

Android

  1. 在您的 Godot 项目中安装 Android 编译模板(通过 Project → Install Android Build Template)。
  2. 从 Vpon 资源部分的链接下载最新的 Vpon Android SDKVpon AdMob 适配器.aar.jar 文件)。
  3. 将下载的文件复制到 Godot 项目中的以下目录:
  4. android/build/libs/
  5. 在文本编辑器中打开 android/build/build.gradle
  6. 将下载的文件作为依赖项添加到 dependencies 块中:
    dependencies {
        // ... 其他依赖项
        implementation files('libs/admob-adapter-2.3.0.aar') // 替换为已下载适配器的确切文件名
        implementation files('libs/vpon-sdk-5.8.0.aar') // 替换为已下载 SDK 的确切文件名
    }
    

iOS

将中介网络的 SDK 和适配器文件包含在 Godot 项目的相应目录中:

  • iOS:Xcode 项目(导出后)

从 Godot 生成 Xcode 项目后,包含所选网络所需的任何框架、编译器标志或链接器标志。

  1. Vpon 开发者页面 下载最新的 Vpon iOS SDKVpon AdMob 适配器 框架。
  2. 将您的 Godot 项目导出为 iOS Xcode 项目。
  3. 在 Xcode 中打开导出的项目。
  4. 将下载的 Vpon SDK 和适配器框架文件(.xcframework.framework)拖放到您的 Xcode 项目中。
  5. 在应用目标的 General 选项卡下,确保这些框架列在 Frameworks, Libraries, and Embedded Content 下,并设置为 Embed & Sign

您的应用无需直接调用任何第三方广告网络代码;Poing Godot AdMob 插件会与中介网络的适配器交互,代表您获取第三方广告。