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Integrar Vpon com Mediação

Este guia é destinado a editores que estejam interessados em usar a mediação do AdMob com a Vpon. Ele orienta você na configuração de um adaptador de mediação com seu aplicativo Godot atual e na configuração de parâmetros de solicitação adicionais.

Recursos da Vpon

Pré-requisitos

Conceitos úteis

Os seguintes artigos da Central de Ajuda fornecem informações básicas sobre mediação:

Incluir o adaptador de rede e o SDK

Android

  1. Instale o Modelo de Build do Android no seu projeto Godot (em Projeto > Instalar Modelo de Build do Android).
  2. Baixe o SDK Android da Vpon e o Adaptador AdMob da Vpon mais recentes (arquivos .aar ou .jar) dos links na seção de Recursos da Vpon.
  3. Copie os arquivos baixados para o seguinte diretório dentro do seu projeto Godot:
  4. android/build/libs/
  5. Abra android/build/build.gradle em um editor de texto.
  6. Adicione os arquivos baixados como dependências dentro do bloco dependencies:
    dependencies {
        // ... outras dependências
        implementation files('libs/admob-adapter-2.3.0.aar') // Substitua pelo nome exato do arquivo do adaptador baixado
        implementation files('libs/vpon-sdk-5.8.0.aar') // Substitua pelo nome exato do arquivo do SDK baixado
    }
    

iOS

Inclua os SDKs das redes de mediação e os arquivos do adaptador no diretório apropriado do seu projeto Godot:

  • iOS: projeto Xcode (após a exportação)

Após gerar um projeto Xcode a partir do Godot, inclua quaisquer frameworks, flags de compilador ou flags de linker que suas redes escolhidas exigirem.

  1. Baixe os frameworks mais recentes do SDK iOS da Vpon e do Adaptador AdMob da Vpon da Página do desenvolvedor Vpon.
  2. Exporte seu projeto Godot como um projeto Xcode para iOS.
  3. Abra o projeto exportado no Xcode.
  4. Arraste e solte os arquivos de framework do SDK e Adaptador da Vpon baixados (.xcframework ou .framework) no seu projeto Xcode.
  5. Na guia General do seu destino de aplicativo, certifique-se de que esses frameworks estejam listados em Frameworks, Libraries, and Embedded Content e configurados como Embed & Sign.

Seu aplicativo não precisa chamar diretamente o código de nenhuma rede de anúncio de terceiros; o Plugin Godot AdMob da Poing interage com o adaptador da rede de mediação para buscar anúncios de terceiros em seu nome.