Integrar Zucks com Mediação
Este guia é destinado a editores que estejam interessados em usar a mediação do AdMob com a Zucks. Ele orienta você na configuração de um adaptador de mediação com seu aplicativo Godot atual e na configuração de parâmetros de solicitação adicionais.
Este documento é baseado em:
- Documentação do SDK do Google Mobile Ads para Android
- Documentação do SDK do Google Mobile Ads para iOS
Recursos da Zucks
- Documentação
- SDK
- Adaptador
- Suporte ao cliente: support@zucksadnetwork.com
Pré-requisitos
- Conclua o Guia de Primeiros Passos
- Conclua o Guia de Primeiros Passos de Mediação
Conceitos úteis
Os seguintes artigos da Central de Ajuda fornecem informações básicas sobre mediação:
Incluir o adaptador de rede e o SDK
Android
A Zucks distribui tanto seu SDK quanto o Adaptador de Mediação do AdMob exclusivamente via Maven. Você não precisa baixar nenhum arquivo .aar ou .jar local para Android.
- Instale o Modelo de Build do Android no seu projeto Godot (em
Projeto > Instalar Modelo de Build do Android). - Abra
android/build/build.gradleem um editor de texto. - Adicione o repositório Maven da Zucks dentro do bloco
allprojects > repositories(ou blocorepositories): - Adicione a dependência do adaptador de mediação da Zucks dentro do bloco
dependencies(isso também fará o download transitivo do SDK da Zucks):
iOS
Inclua os SDKs das redes de mediação e os arquivos do adaptador no diretório apropriado do seu projeto Godot:
- iOS: projeto Xcode (após a exportação)
Após gerar um projeto Xcode a partir do Godot, inclua quaisquer frameworks, flags de compilador ou flags de linker que suas redes escolhidas exigirem.
- Baixe os frameworks mais recentes do SDK iOS da Zucks e do Adaptador AdMob da Zucks da Página do desenvolvedor Zucks.
- Exporte seu projeto Godot como um projeto Xcode para iOS.
- Abra o projeto exportado no Xcode.
- Arraste e solte os arquivos de framework do SDK e Adaptador da Zucks baixados (
.xcframeworkou.framework) no seu projeto Xcode. - Na guia General do seu destino de aplicativo, certifique-se de que esses frameworks estejam listados em Frameworks, Libraries, and Embedded Content e configurados como Embed & Sign.
Seu aplicativo não precisa chamar diretamente o código de nenhuma rede de anúncio de terceiros; o Plugin Godot AdMob da Poing interage com o adaptador da rede de mediação para buscar anúncios de terceiros em seu nome.