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Integrar Zucks com Mediação

Este guia é destinado a editores que estejam interessados em usar a mediação do AdMob com a Zucks. Ele orienta você na configuração de um adaptador de mediação com seu aplicativo Godot atual e na configuração de parâmetros de solicitação adicionais.

Este documento é baseado em:

Recursos da Zucks

Pré-requisitos

Conceitos úteis

Os seguintes artigos da Central de Ajuda fornecem informações básicas sobre mediação:

Incluir o adaptador de rede e o SDK

Android

A Zucks distribui tanto seu SDK quanto o Adaptador de Mediação do AdMob exclusivamente via Maven. Você não precisa baixar nenhum arquivo .aar ou .jar local para Android.

  1. Instale o Modelo de Build do Android no seu projeto Godot (em Projeto > Instalar Modelo de Build do Android).
  2. Abra android/build/build.gradle em um editor de texto.
  3. Adicione o repositório Maven da Zucks dentro do bloco allprojects > repositories (ou bloco repositories):
    repositories {
        // ... outros repositórios
        maven { url 'https://github.com/zucks/ZucksAdNetworkSDK-Maven/raw/master/' }
    }
    
  4. Adicione a dependência do adaptador de mediação da Zucks dentro do bloco dependencies (isso também fará o download transitivo do SDK da Zucks):
    dependencies {
        // ... outras dependências
        implementation 'net.zucks:zucks-ad-network-admob-adapter:6.1.0.1' // Substitua pela versão mais recente do adaptador
    }
    

iOS

Inclua os SDKs das redes de mediação e os arquivos do adaptador no diretório apropriado do seu projeto Godot:

  • iOS: projeto Xcode (após a exportação)

Após gerar um projeto Xcode a partir do Godot, inclua quaisquer frameworks, flags de compilador ou flags de linker que suas redes escolhidas exigirem.

  1. Baixe os frameworks mais recentes do SDK iOS da Zucks e do Adaptador AdMob da Zucks da Página do desenvolvedor Zucks.
  2. Exporte seu projeto Godot como um projeto Xcode para iOS.
  3. Abra o projeto exportado no Xcode.
  4. Arraste e solte os arquivos de framework do SDK e Adaptador da Zucks baixados (.xcframework ou .framework) no seu projeto Xcode.
  5. Na guia General do seu destino de aplicativo, certifique-se de que esses frameworks estejam listados em Frameworks, Libraries, and Embedded Content e configurados como Embed & Sign.

Seu aplicativo não precisa chamar diretamente o código de nenhuma rede de anúncio de terceiros; o Plugin Godot AdMob da Poing interage com o adaptador da rede de mediação para buscar anúncios de terceiros em seu nome.