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広告ソースの選択

AdMob メディエーションは、入札 (Bidding) とウォーターフォール (Waterfall) の両方の統合方法に対応する複数の広告ソースをサポートしています。広告ソースをクリックすると、その広告ソース専用の統合手順が表示されます。

広告ソース App
Open
Banner Interstitial Rewarded Rewarded
Interstitial
Native Bidding 広告ソースの最適化
サポート
オープンソースでバージョン管理済み - サードパーティ SDK が必要
AppLovin ✓ ✓ ✓ ✓ 国固有
BidMachine ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ なし
Chartboost ✓ ✓ ✓ 国固有
DT Exchange ✓ ✓ ✓ ✓ ✓1 国固有
i-mobile ✓ ✓ ✓ 日本のみ
InMobi ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓1 国固有
ironSource Ads ✓ ✓ ✓ ✓ ✓1 国固有
Liftoff Monetize ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 国固有
LY Ads Network ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 国固有
maio ✓ ✓ 日本のみ
Meta Audience Network ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 入札のみ
Mintegral ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 国固有
Moloco ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 国固有
myTarget ✓ ✓ ✓ ✓ 国固有
Pangle ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 国固有
PubMatic OpenWrap ✓ ✓2 ✓2 ✓2 ✓ 国固有
Unity Ads ✓ ✓ ✓ ✓1 国固有
非オープンソース - サードパーティ SDK が必要
Vpon ✓ ✓ なし
Zucks ✓ ✓ 国固有
サードパーティ SDK は不要
Ad Generation ✓ ✓ ✓ ✓ 入札のみ
Bidease ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 入札のみ
Chocolate Platform ✓ ✓ ✓ ✓ 入札のみ
Equativ (formerly Smart Adserver) ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 入札のみ
Fluct ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 入札のみ
Improve Digital ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 入札のみ
Index Exchange ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 入札のみ
InMobi Exchange ✓ ✓ ✓ ✓ 入札のみ
Magnite DV+ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 入札のみ
Media.net ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 入札のみ
MobFox ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 入札のみ
Nativo ✓ ✓ ✓ ✓ 入札のみ
Nexxen (previously UnrulyX) ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 入札のみ
OneTag Exchange ✓ ✓ ✓ ✓ 入札のみ
OpenX ✓ ✓ ✓ ✓ 入札のみ
PubMatic ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 入札のみ
Rise ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 入札のみ
Sharethrough ✓ ✓ ✓ 入札のみ
Smaato ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 入札のみ
Sonobi ✓ ✓ ✓ 入札のみ
TripleLift ✓ ✓ ✓ ✓ 入札のみ
Verve Group ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 入札のみ
Yieldmo ✓ ✓ ✓ ✓ 入札のみ
YieldOne ✓ ✓ ✓ ✓ 入札のみ

1 入札 (Bidding) の統合はベータ版です。
2 このフォーマットはベータ版です (SDK 入札)。

注

広告ソースはアルファベット順に並んでいます。

オープンソースでバージョン管理されたアダプター

上記テーブルで「オープンソースでバージョン管理済み」と記載されているアダプターは、Google の GitHub リポジトリ(Android または iOS)でソースコードが公開されており、必要に応じてご自身で問題をデバッグできます。

各アダプターは、サードパーティ広告ネットワーク SDK の特定バージョン向けにビルドされています。詳細は各パートナーの統合ガイドをご確認ください。

アダプターのバージョニング

Godot アダプターは、該当広告ネットワークの基盤となる Android および iOS SDK 依存関係をモデルにした <major>.<minor>.<patch> バージョニング規則に従います。Android または iOS の依存関係がメジャーまたはマイナーアップデートされた場合、Godot アダプターも対応してアップデートされます。その他のリリースはパッチバージョンが上がります。

重要

AdMob メディエーションで使用するバナー広告ユニットについては、すべてのサードパーティ広告ネットワークの管理画面で自動更新(リフレッシュ)を必ず無効にしてください。AdMob 側でもバナーのリフレッシュレートに基づいて更新が実行されるため、二重更新を防ぐことができます。

広告ソースの最適化

メディエーション用に複数の広告ネットワークを設定する場合、各ネットワークの CPM を設定してリクエスト順序を指定する必要があります。広告ネットワークの掲載結果は時間とともに変化するため、手動管理が難しくなることがあります。

広告ソースの最適化 は、メディエーション チェーンの順序付けプロセスを自動化して収益を最大化し、チェーン内の広告ネットワークから最大の CPM を生み出す機能です。

上記のメディエーション ネットワーク テーブルでは、最適化サポートに以下の値を使用しています。

広告ソースの最適化サポート 意味
入札のみ 広告ネットワークは入札のみに参加します。広告ソースの最適化は適用されません。
国固有 国ごとに eCPM 値が自動的に更新されます。これは最も最適な最適化タイプです。
なし その広告ネットワークの eCPM 値を手動で設定する必要があります。

広告ソースの最適化を設定する手順については、各広告ネットワークのガイドをご覧ください。

注

オープンソースでバージョン管理済みの広告ネットワークのみ、広告ソースの最適化を設定するための手順が用意されています。

カスタム イベント

使用したい広告ネットワークが上記リストに見当たらない場合は、カスタム イベントを使用してその広告ネットワーク独自の統合を作成できます。詳細は Google のカスタム イベント ガイドをご確認ください。

注

カスタム イベントには、広告ソースの最適化や入札 (Bidding) のサポートはありません。