开始使用
横幅广告是矩形广告,由图片或文本组成,并集成在应用的布局中。这些广告在用户与应用互动时保持在屏幕上,并可在指定的时间间隔后自动刷新。如果您是移动广告的新手,横幅广告是您广告实现之旅的一个绝佳起点。
本指南演示了如何将 AdMob 的横幅广告无缝集成到 Godot 应用中。除了代码片段和详细说明外,它还提供了关于适当调整横幅尺寸的指导,并引导您获取其他资源以获得进一步帮助。
本文档基于:
前提条件
- 完成 开始使用指南
始终使用测试广告进行测试
在开发和测试您的 Godot 应用时,使用测试广告而不是实际的生产广告是至关重要的。否则可能会导致您的 AdMob 账号被停用。
加载测试广告最简单的方法是使用我们专用于 Android 和 iOS 横幅的测试广告单元 ID:
此特定广告单元 ID 已特意配置为对每个请求都投放测试广告。您可以在编码、测试和调试阶段安全地使用它。但是,请记住在准备发布应用时,将此测试广告单元 ID 替换为您自己的广告单元 ID。
要更全面地了解移动广告 SDK 的测试广告如何运作,请参阅我们关于 测试广告 的文档。
AdView 示例
下面的代码示例演示了如何使用 AdView。在此示例中,您将创建一个 AdView 的实例,使用 AdRequest 向其加载广告,并通过处理各种生命周期事件来增强功能。
创建 AdView (横幅广告)
使用横幅广告的第一步是在附加到节点的 GDScript 或 C# 脚本中创建 AdView 的实例。
Godot 中 AdView 的构造函数具有以下参数:
unit_id:AdView 应从中加载广告的 AdMob 广告单元 ID。AdSize:您希望使用的 AdMob 广告尺寸(详情请参阅 AdView 尺寸)。AdPosition:横幅广告应放置的位置。AdPosition(GDScript)或AdPosition(C#)类公开了有效广告位置值的静态实例(例如AdPosition.TOP)。
请注意根据平台使用不同的广告单元。在 iOS 上发起广告请求时,应使用 iOS 广告单元;而在 Android 上,则必须使用 Android 广告单元。
(可选) 生成具有自定义位置的 AdView
除了使用标准锚点(如 Top 或 Bottom),您还可以定义特定的 x 和 y 坐标,以将横幅放置在自定义的点上。这些坐标决定了横幅视图左上角在屏幕上的放置位置。
(可选) 生成具有自定义尺寸的 AdView
除了使用预定义的 AdSize 常量外,您还可以为广告指定自定义尺寸:
加载 AdView (横幅广告)
使用 AdView 的第二阶段涉及构建 AdRequest,然后将其传递给 load_ad() 方法。
监听 AdView 信号
要定制广告的行为,您可以连接到广告生命周期中的各种事件,如加载、打开、关闭等。要监听这些事件,您可以注册一个 AdListener:
销毁 AdView (横幅广告)
在使用完 AdView 后,请记住调用 destroy() 以释放分配的资源并释放内存。
这就是全部内容!您的应用现在已完全准备好展示来自 AdMob 的横幅广告。
AdView 尺寸
下表展示了标准的横幅广告尺寸:
| 尺寸 dp (宽x高) | 描述 | 可用性 | AdSize 常量 |
|---|---|---|---|
| 320x50 | 标准横幅广告 | 手机和平板电脑 | BANNER |
| 320x100 | 大型横幅广告 | 手机和平板电脑 | LARGE_BANNER |
| 300x250 | IAB 中等矩形广告 | 手机和平板电脑 | MEDIUM_RECTANGLE |
| 468x60 | IAB 全尺寸横幅广告 | 平板电脑 | FULL_BANNER |
| 728x90 | IAB 排行榜横幅广告 | 平板电脑 | LEADERBOARD |
| 提供宽度 x 自适应高度 | 自适应横幅广告 | 手机和平板电脑 | N/A |
| 屏幕宽度 x 32/50/90 | 智能横幅广告 | 手机和平板电脑 | N/A |
其他参考
示例
- 示例项目:所有广告格式用法的最简展示。