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iOS 后台暂停

此步骤仅适用于 iOS,它将指示在显示全屏广告(例如插屏广告、激励广告和激励插屏广告)时,您在 Godot 中的游戏是否应该暂停。

在 Android 上,当显示全屏广告时,您的游戏将自动暂停(Google 不允许对此进行配置)。调用此方法并传入 true 参数将在 iOS 上复制此行为。

在 iOS 上,默认值为 false

前提条件

如何使用

您可以在任何需要的时候使用此方法,无论是在初始化之前、期间还是之后,例如:

func _on_set_ios_app_pause_on_background_button_pressed() -> void:
    MobileAds.set_ios_app_pause_on_background(true)
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private void OnSetIosAppPauseOnBackgroundButtonPressed()
{
    MobileAds.SetIosAppPauseOnBackground(true);
}

重要说明

如果您的游戏是多人游戏,由于连接问题,您可能需要将此值设置为 false在此处阅读有关它的更多信息