插屏广告 (Interstitial)
插屏广告是展开式的全屏广告,会覆盖应用的界面,直到被用户关闭。它们在应用执行过程中的自然停顿(例如游戏关卡之间或任务完成之后)策略性地放置最为有效。
本文档基于:
前提条件
- 完成 开始使用指南
始终使用测试广告进行测试
在开发和测试您的 Godot 应用时,使用测试广告而不是实际的生产广告是至关重要的。否则可能会导致您的 AdMob 账号被停用。
加载测试广告最简单的方法是使用我们专用于 Android 和 iOS 插屏广告的测试广告单元 ID:
此特定广告单元 ID 已特意配置为对每个请求都投放测试广告。您可以在编码、测试和调试阶段安全地使用它。但是,请记住在准备发布应用时,将此测试广告单元 ID 替换为您自己的广告单元 ID。
要更全面地了解移动广告 SDK 的测试广告如何运作,请参阅我们关于 测试广告 的文档。
插屏广告示例
下面的代码示例演示了如何使用插屏广告。在此示例中,您将创建一个插屏广告的实例,使用 AdRequest 向其加载广告,并通过处理各种生命周期事件来增强功能。
加载广告
要加载插屏广告,请使用 InterstitialAdLoader 类。传入一个 InterstitialAdLoadCallback 以接收加载成功的 InterstitialAd 或任何潜在的错误。值得注意的是,与其他格式的加载回调类似,InterstitialAdLoadCallback 利用 LoadAdError 来提供详细的错误信息。
配置 FullScreenContentCallback
FullScreenContentCallback 管理与展示您的 InterstitialAd 相关的事件。在呈现 InterstitialAd 之前,请确保配置了回调:
展示广告
插屏广告最好在应用进程的自然过渡期展示。例如在游戏关卡之间或在用户完成一项任务之后。要呈现插屏广告,请使用 show() 函数。
清理内存
在处理完 InterstitialAd 后,请务必在释放对其的引用之前调用 destroy() 函数:
此操作会通知插件该对象不再被使用,其占用的内存可以被回收。未能调用此方法可能会导致内存泄漏。
插屏广告的最佳实践
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考虑相关性:
- 评估插屏广告是否适合您的应用。
- 插屏广告最适合在具有自然过渡点的应用中运行,例如任务完成或关卡提升。确保这些过渡点符合用户对动作暂停的预期。
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暂停应用活动:
- 展示插屏广告时,暂停相关的应用活动,以便广告能有效地使用特定资源。
- 例如,展示插屏广告时暂停音频输出,以提升广告体验。
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优化加载时间:
- 提前在调用
show()之前调用InterstitialAdLoader.new().load()以加载插屏广告。这能确保在需要展示插屏广告时,应用已有一个完全加载的广告准备妥当。
- 提前在调用
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避免广告过度投放:
- 避免向用户展示过多的插屏广告。
- 过于频繁地展示广告可能会损害用户体验并降低点击率。在不不断干扰用户的前提下,找到一个平衡点,让用户可以开心地享受您的应用。
请记住,实施插屏广告应该提升,而不是损害您应用中的用户体验。
其他参考
示例
- 示例项目:所有广告格式用法的最简展示。