通过中介集成 Unity Ads
本指南介绍了如何使用 Google Mobile Ads SDK,通过中介从 Unity Ads 加载和展示广告。它提供了有关如何将 Unity Ads 集成到 Godot 应用的中介配置,以及如何将 Unity Ads SDK 和适配器集成到 Godot 应用的说明。
本文档基于:
支持的集成和广告格式
Unity Ads 的 AdMob 中介适配器具有以下功能:
| 集成 | |
|---|---|
| 出价 (Bidding) | ✅ |
| 瀑布流 (Waterfall) | ✅ |
| 格式 | |
|---|---|
| 横幅广告 (Banner) | ✅ |
| 插屏广告 (Interstitial) | ✅ |
| 激励广告 (Rewarded) | ✅ |
| 激励插屏广告 | ✅ |
先决条件
第 1 步:设置 Unity Ads
建议按照 Android 或 iOS 的教程进行操作,两者的操作步骤相同。
第 2 步:配置 AdMob 广告单元的中介设置
建议按照 Android 或 iOS 的教程进行操作,两者的操作步骤相同。
第 3 步:导入 Unity Ads SDK 插件
第 4 步:启用插件
请务必在项目设置(在 Admob > Android > Mediation > Unity Ads 下)中启用 Unity Ads。
请务必在 iOS 导出预设的插件列表中勾选 Ad Mob 和 Ad Mob Unity Ads(并在 Plists 配置中输入您的 AdMob 应用 ID)。
第 5 步:额外设置
欧盟用户同意政策
要将同意信息传递给 Unity Ads SDK,请使用以下代码:
隐私同意
要设置隐私同意(例如针对 CCPA),请使用以下代码: