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メディエーションによる Unity Ads の統合

このガイドでは、Google Mobile Ads SDK を使用して、メディエーションを通じて Unity Ads から広告をロードおよび表示する方法について説明します。Unity Ads を Godot アプリのメディエーション設定に統合し、Unity Ads SDK とアダプターを Godot アプリに統合する手順について説明します。

このドキュメントは以下に基づいています:

サポートされている統合と広告フォーマット

Unity Ads 用の AdMob メディエーション アダプターには、以下の機能があります:

統合
Bidding
Waterfall
フォーマット
バナー
インタースティシャル
リワード
リワード インタースティシャル

前提条件

ステップ 1: Unity Ads を設定する

Android または iOS のチュートリアルに従うことをお勧めします。どちらも手順は同じです。

ステップ 2: AdMob 広告ユニットのメディエーション設定を構成する

Android または iOS のチュートリアルに従うことをお勧めします。どちらも手順は同じです。

ステップ 3: Unity Ads SDK プラグインをインポートする

  1. Android 用のプラグインをダウンロードします。
  2. .zip ファイルを解凍します。中に unity_ads フォルダがあります。
  3. unity_ads フォルダの内容をコピーし、res://addons/admob/android/bin/ にある Android プラグイン フォルダに貼り付けます。

Unity Ads アダプターは、標準の iOS プラグイン ダウンロードに既に含まれていますiOS インストール ガイドに従った場合、必要なファイル(poing-godot-admob-unity_ads.gdip と関連するフレームワーク)が res://ios/plugins/ ディレクトリに既に存在しているはずです。

ステップ 4: プラグインを有効にする

プロジェクト設定Admob > Android > Mediation > Unity Ads の下)で Unity Ads を有効にしてください。

iOS エクスポート プリセットのプラグイン リストで、Ad MobAd Mob Unity Ads の両方にチェックが入っていることを確認してください(Plists 設定に AdMob アプリ ID を入力することも忘れないでください)。

ステップ 5: 追加設定

EU ユーザーの同意ポリシー

Unity Ads SDK に同意情報を渡すには、以下のコードを使用します:

UnityAds.set_consent(true)
UnityAds.SetConsent(true);

プライバシーの同意

プライバシーの同意(例:CCPA 用)を設定するには、以下のコードを使用します:

UnityAds.set_privacy_consent("user_privacy_data", true)
UnityAds.SetPrivacyConsent("user_privacy_data", true);