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メディエーションで AppLovin を統合する

このガイドでは、メディエーションを通じて AppLovin から広告をロードして表示するために、Google Mobile Ads SDK を利用する方法について説明します。Godot アプリのメディエーション構成に AppLovin を統合する方法、および AppLovin SDK とアダプターを Godot アプリに統合する方法を示します。

このドキュメントは以下に基づいています。

サポートされている統合と広告フォーマット

AppLovin 用の AdMob メディエーション アダプターは、以下の機能を備えています。

統合方法
入札 (Bidding)
ウォーターフォール
広告フォーマット
バナー
インタースティシャル
リワード
リワード インタースティシャル
ネイティブ

前提条件

ステップ 1: AppLovin のセットアップ

Android および iOS で共通の手順となるため、Android または iOS のチュートリアルに従うことをお勧めします。

ステップ 2: AdMob 広告ユニットのメディエーション設定を構成する

Android および iOS で共通の手順となるため、Android または iOS のチュートリアルに従うことをお勧めします。

ステップ 3: AppLovin SDK プラグインをインポートする

  1. Android 用のプラグインをダウンロードします。
  2. .zip ファイルを展開します。内部に applovin フォルダがあります。
  3. applovin フォルダの内容をコピーし、Godot プロジェクトの Android プラグインフォルダである res://addons/admob/android/bin/ に貼り付けます。

AppLovin アダプターは、標準の iOS プラグインのダウンロードにすでに含まれていますiOS インストール ガイドに従っていれば、必要なファイル(poing-godot-admob-applovin.gdip および関連するフレームワーク)はすでに res://ios/plugins/ ディレクトリに存在しているはずです。

ステップ 4: プラグインを有効にする

プロジェクト設定Admob > Android > Mediation > Applovin の下)で Applovin が有効になっていることを確認してください。

iOS エクスポート プリセットのプラグイン リストで Ad MobAd Mob App Lovin の両方にチェックが入れられており、Plist 構成に AdMob App ID が入力されていることを確認してください。

ステップ 5: 任意のステップ (規制設定)

EU ユーザーの同意と GDPR

Google の EU ユーザーの同意ポリシーに基づき、欧州経済領域(EEA)のユーザーに対して特定の情報を開示し、Cookie またはその他のローカル ストレージの使用、および個人データの使用について同意を得る必要があります。

AppLovin SDK に GDPR 同意情報を渡すには、次のコードを使用します。

AppLovin.set_has_user_consent(true)
AppLovin.SetHasUserConsent(true);

CCPA

CCPA を遵守するために、「情報の販売を拒否(Do Not Sell)」設定を行うことができます。以下のサンプルコードは、この情報を AppLovin SDK に渡す方法を示しています。

AppLovin.set_do_not_sell(false)
AppLovin.SetDoNotSell(false);

オーディオの制御

AppLovin 広告の音声をミュート/ミュート解除するには、次のコードを使用します。

AppLovin.set_muted(true)
AppLovin.SetMuted(true);