メディエーションで BidMachine を統合する
このガイドでは、メディエーションを通じて BidMachine から広告をロードして表示するために、Google Mobile Ads SDK を利用する方法について説明します。Godot アプリのメディエーション構成に BidMachine を統合する方法、および BidMachine SDK とアダプターを Godot アプリに統合する方法を示します。
このドキュメントは以下に基づいています。
サポートされている統合と広告フォーマット
BidMachine 用の AdMob メディエーション アダプターは、以下の機能を備えています。
| 統合方法 | |
|---|---|
| 入札 (Bidding) | ✅ |
| ウォーターフォール | ✅ |
| 広告フォーマット | |
|---|---|
| バナー | ✅ |
| インタースティシャル | ✅ |
| リワード | ✅ |
| リワード インタースティシャル | |
| ネイティブ |
前提条件
ステップ 1: BidMachine のセットアップ
Android および iOS で共通の手順となるため、Android または iOS のチュートリアルに従うことをお勧めします。
ステップ 2: AdMob 広告ユニットのメディエーション設定を構成する
Android および iOS で共通の手順となるため、Android または iOS のチュートリアルに従うことをお勧めします。
ステップ 3: BidMachine SDK プラグインをインポートする
- Android 用のプラグインをダウンロードします。
.zipファイルを展開します。内部にbidmachineフォルダがあります。bidmachineフォルダの内容をコピーし、Godot プロジェクトの Android プラグインフォルダであるres://addons/admob/android/bin/に貼り付けます。
BidMachine アダプターは、標準の iOS プラグインのダウンロードにすでに含まれています。iOS インストール ガイドに従っていれば、必要なファイル(poing-godot-admob-bidmachine.gdip および関連するフレームワーク)はすでに res://ios/plugins/ ディレクトリに存在しているはずです。
ステップ 4: プラグインを有効にする
プロジェクト設定(Admob > Android > Mediation > Bidmachine の下)で Bidmachine が有効になっていることを確認してください。
iOS エクスポート プリセットのプラグイン リストで Ad Mob と Ad Mob Bid Machine の両方にチェックが入れられており、Plist 構成に AdMob App ID が入力されていることを確認してください。
ステップ 5: 任意のステップ (規制設定)
EU ユーザーの同意と GDPR
Google の EU ユーザーの同意ポリシーに基づき、欧州経済領域(EEA)のユーザーに対して特定の情報を開示し、Cookie またはその他のローカル ストレージの使用、および個人データの使用について同意を得る必要があります。
BidMachine SDK に GDPR 同意情報を渡すには、次のコードを使用します。
CCPA
CCPA を遵守するために、米国プライバシー文字列(U.S. Privacy String)を設定することができます。以下のサンプルコードは、この情報を BidMachine SDK に渡す方法を示しています。