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Integrar BidMachine con la mediación

Esta guía explica cómo utilizar el SDK de anuncios de Google para móviles para cargar y presentar anuncios desde BidMachine a través demediación. Proporciona instrucciones sobre cómo integrar BidMachine en la configuración de mediación de una aplicación Godot e integrar el SDK y el adaptador de BidMachine en su aplicación Godot.

Este documento se basa en:

Integraciones y formatos de anuncios admitidos

El adaptador de mediación de AdMob para BidMachine tiene las siguientes capacidades:

Integración
Ofertas
Cascada
Formatos
Bandera
intersticial
Recompensado
Intersticial recompensado
Nativo

Requisitos previos

Paso 1: configurar BidMachine

Recomendamos seguir el tutorial paraAndroideoiOS, ya que será igual para ambos.

Paso 2: Configure los ajustes de mediación para su bloque de anuncios de AdMob

Recomendamos seguir el tutorial paraAndroideoiOS, ya que será igual para ambos.

Paso 3: importe el complemento BidMachine SDK

  1. Descargue el complemento paraAndroide.
  2. Extraiga el archivo .zip. Dentro encontrará una carpeta bidmachine.
  3. Copie el contenido de la carpeta bidmachine y péguelo en la carpeta del complemento de Android en res://addons/admob/android/bin/.

El adaptador BidMachine ya está incluido en la descarga del complemento estándar de iOS. Si seguiste elGuía de instalación de iOS, ya debería tener los archivos necesarios (poing-godot-admob-bidmachine.gdip y marcos relacionados) en su directorio res://ios/plugins/.

Paso 4: habilite el complemento

Asegúrese de habilitar Bidmachine en Configuración del proyecto (en Admob > Android > Mediación > Bidmachine).

Asegúrese de marcar Ad Mob y Ad Mob Bid Machine en la lista de complementos en sus Preajustes de exportación de iOS (además de ingresar el ID de su aplicación AdMob en la configuración de Plists).

Paso 5: Pasos opcionales (Configuración regulatoria)

Consentimiento de la UE y RGPD

Bajo GooglePolítica de consentimiento del usuario de la UE, debe realizar ciertas divulgaciones a los usuarios en el Espacio Económico Europeo (EEE) y obtener su consentimiento para el uso de cookies u otro almacenamiento local, y para el uso de datos personales.

Para pasar información de consentimiento del RGPD al SDK de BidMachine, utilice el siguiente código:

# Set whether user is subject to GDPR
BidMachine.set_subject_to_gdpr(true)

# Set the consent status
BidMachine.set_consent_status(true)
// Set whether user is subject to GDPR
BidMachine.SetSubjectToGdpr(true);

// Set the consent status
BidMachine.SetConsentStatus(true);

CCPA

Para cumplir con la CCPA, puede configurar la cadena de privacidad de EE. UU. El siguiente código de muestra muestra cómo pasar esta información al SDK de BidMachine:

BidMachine.set_us_privacy_string("1YNN")
BidMachine.SetUsPrivacyString("1YNN");