Vpon
El adaptador de mediación de Vpon le permite integrar anuncios de Vpon en su juego de Godot utilizando la mediación de AdMob.
Integraciones Soportadas
| Formato de Anuncio | Bidding | Waterfall |
|---|---|---|
| Banner | ❌ | |
| Interstitial | ❌ | |
| Rewarded | ❌ |
Pasos de Integración
Android
1. Habilitar Vpon en la Configuración del Proyecto
- Habilite Vpon en
admob/android/mediation/vponen la Configuración del Proyecto de Godot.
2. Configurar la Mediación en la Consola de AdMob
Configure Vpon como un socio de mediación en su consola de AdMob:
1. Inicie sesión en su cuenta de AdMob.
2. Vaya a Mediación y cree o edite un Grupo de mediación.
3. En el flujo de la red de anuncios (waterfall), agregue Vpon como un Evento personalizado.
4. Nombre de Clase (Class Name): Ingrese com.vpadn.mediation.VpadnAdapter.
5. Parámetro: Ingrese su clave de licencia (License Key) de Vpon.
iOS
Dado que Vpon se integra a través de Eventos personalizados en iOS, los desarrolladores deben agregar el SDK de Vpon y los archivos del framework del adaptador de AdMob a sus configuraciones de compilación de Xcode durante la exportación.
1. Configurar la Mediación en la Consola de AdMob
- Inicie sesión en su cuenta de AdMob.
- Vaya a Mediación y cree o edite un Grupo de mediación.
- En el flujo de la red de anuncios (waterfall), agregue Vpon como un Evento personalizado.
- Nombre de Clase (Class Name): Ingrese
VponAdMobAdapter. - Parámetro: Ingrese su clave de licencia de Vpon / ID del bloque de anuncios (Ad Unit ID).