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Integrar myTarget con Mediación

Esta guía explica cómo utilizar el SDK de Google Mobile Ads para cargar y presentar anuncios de myTarget a través de mediación. Proporciona instrucciones sobre cómo integrar myTarget en la configuración de mediación de una aplicación de Godot e integrar el SDK y adaptador de myTarget.

Este documento está basado en:

Integraciones y formatos de anuncios soportados

El adaptador de mediación de AdMob para myTarget tiene las siguientes capacidades:

Integración
Bidding
Waterfall
Formatos
Banner
Interstitial
Rewarded
Native

Requisitos previos

Paso 1: Configurar myTarget

Recomendamos seguir el tutorial para Android o iOS, ya que será el mismo para todos.

Paso 2: Configurar los ajustes de mediación para su bloque de anuncios de AdMob

Recomendamos seguir el tutorial para Android o iOS, ya que será el mismo para ambos.

Paso 3: Importar el plugin SDK de myTarget

  1. Descargue el plugin para Android.
  2. Extraiga el archivo .zip. Dentro, encontrará una carpeta mytarget.
  3. Copie el contenido de la carpeta mytarget y péguelo en la carpeta del plugin de Android en res://addons/admob/android/bin/.

El adaptador de myTarget ya esta incluido en la descarga estándar del plugin de iOS. Si siguió la Guía de instalación de iOS, ya debería tener los archivos necesarios (poing-godot-admob-mytarget.gdip) en su directorio res://ios/plugins/.

Paso 4: Habilitar el plugin

Asegúrese de habilitar myTarget en los Ajustes del Proyecto (bajo Admob > Android > Mediation > MyTarget).

Asegúrese de marcar tanto Ad Mob con Ad Mob MyTarget bajo la lista de Plugins en sus Ajustes de Exportación de iOS (además de ingresar su ID de aplicación de AdMob en la configuración de Plists).

Paso 5: Agregar código requerido

No se requiere configuración de código adicional para la integración de este socio.