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Fondo de pausa de iOS

Este paso es solo para iOS, indicará si tu Juego en Godot debe pausarse o no cuando se muestre un anuncio en pantalla completa, como Intersticial, Recompensado e Intersticial Recompensado.

En Android, tu juego se pausará automáticamente cuando se muestre un anuncio en pantalla completa (Google no permite configurarlo). Llamar a este método pasando un parámetro "verdadero" duplicará este comportamiento en iOS.

En iOS, el valor predeterminado es "falso".

Requisitos previos

Cómo usar

Puede utilizar este método siempre que desee, antes, durante o después de la inicialización, como por ejemplo:

func _on_set_ios_app_pause_on_background_button_pressed() -> void:
    MobileAds.set_ios_app_pause_on_background(true)
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private void OnSetIosAppPauseOnBackgroundButtonPressed()
{
    MobileAds.SetIosAppPauseOnBackground(true);
}

Notas importantes

Si tu juego es multijugador, probablemente necesitarás este valor como "falso" debido a problemas de conexión. Lea más sobre esto aquí.