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Habilidades de AI Copilot (beta)

Integre asistentes de codificación basados en IA (como Gemini en Antigravity, Cursor, Claude o GitHub Copilot) en el flujo de desarrollo de su juego utilizando las Habilidades de AI Copilot (AI Copilot Skills).

El plugin de AdMob viene con una Habilidad de IA preconfigurada que contiene todas las especificaciones, APIs y patrones de código para integrar varios formatos de anuncios (Banners, Intersticiales, Anuncios Bonificados, etc.) tanto en GDScript como en C#.


Instalación Rápida (Habilidades Integradas)

Puede instalar las habilidades de IA de AdMob preconfiguradas directamente en su proyecto con un solo clic:

  1. Abra su proyecto en Godot.
  2. En el menú superior del editor, haga clic en Project -> Tools -> AdMob Manager.
  3. Seleccione el submenú AI Copilot.
  4. Haga clic en Install AI Skills to Project.

Esto creará automáticamente una carpeta .skills/godot-admob-copilot en el directorio raíz de su proyecto y colocará el archivo de instrucciones SKILL.md dentro de ella.

Note

Los archivos o carpetas que comienzan con un punto (como .skills) están ocultos en el panel FileSystem de Godot de forma predeterminada para evitar el desorden, pero son totalmente visibles para IDEs externos (como VS Code, Cursor, Antigravity, etc.).


Invoque la habilidad en su prompt

Después de agregar la habilidad a su proyecto, use los siguientes ejemplos de prompts para invocarla en su herramienta de IA:

Para invocar la habilidad, escriba @ y seleccione la habilidad godot-admob-copilot.

@godot-admob-copilot Escribe el flujo de inicialización completo que incluye la verificación del consentimiento de UMP antes de inicializar MobileAds en GDScript.
@godot-admob-copilot Muéstrame cómo crear y mostrar un banner adaptativo estándar en la parte inferior de la pantalla en GDScript.
@godot-admob-copilot Ayúdame a cargar un Anuncio Bonificado en C# e implementar una función de devolución de llamada para otorgar 100 monedas de oro al jugador una vez que termine de ver el anuncio.