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Habilidades do AI Copilot (beta)

Integre assistentes de codificação baseados em IA (como Gemini no Antigravity, Cursor, Claude ou GitHub Copilot) no fluxo de desenvolvimento do seu jogo usando as Habilidades do AI Copilot (AI Copilot Skills).

O plugin do AdMob vem com uma Habilidade de IA pré-configurada contendo todas as especificações, APIs e padrões de código para integrar vários formatos de anúncios (Banners, Intersticiais, Anúncios Premiados, etc.) tanto em GDScript quanto em C#.


Instalação Rápida (Habilidades Embutidas)

Você pode instalar as habilidades de IA do AdMob pré-configuradas diretamente no seu projeto com apenas um clique:

  1. Abra seu projeto no Godot.
  2. No menu superior do editor, clique em Project -> Tools -> AdMob Manager.
  3. Selecione o submenu AI Copilot.
  4. Clique em Install AI Skills to Project.

Isso criará automaticamente uma pasta .skills/godot-admob-copilot no diretório raiz do seu projeto e colocará o arquivo de instruções SKILL.md dentro dela.

Note

Arquivos ou pastas que começam com ponto (como .skills) são ocultados no painel FileSystem do Godot por padrão para evitar desordem, mas são totalmente visíveis para IDEs externas (como VS Code, Cursor, Antigravity, etc.).


Invoque a habilidade em seu prompt

Depois de adicionar a habilidade ao seu projeto, use os seguintes exemplos de prompts para invocá-la em sua ferramenta de IA:

Para invocar a habilidade, digite @ e selecione a habilidade godot-admob-copilot.

@godot-admob-copilot Escreva o fluxo completo de inicialização incluindo a verificação do consentimento UMP antes de inicializar o MobileAds em GDScript.
@godot-admob-copilot Mostre-me como criar e exibir um banner adaptativo padrão na parte inferior da tela em GDScript.
@godot-admob-copilot Ajude-me a carregar um Anúncio Premiado em C# e implementar um callback para dar 100 moedas de ouro ao jogador quando ele terminar de assistir ao anúncio.