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iOS Pausar em Segundo Plano (Pause Background)

Esta etapa é apenas para o iOS. Ela serve para indicar se o seu jogo no Godot deve ser pausado ou não quando um anúncio em tela cheia for exibido, como Intersticial, Premiado e Intersticial Premiado.

No Android, seu jogo é pausado automaticamente quando um anúncio em tela cheia é exibido (o Google não permite configurar isso). Chamar este método passando o parâmetro true duplicará esse comportamento no iOS.

No iOS, o valor padrão é false.

Pré-requisitos

Como usar

Você pode usar esse método quando desejar, antes, durante ou após a inicialização, como por exemplo:

func _on_set_ios_app_pause_on_background_button_pressed() -> void:
    MobileAds.set_ios_app_pause_on_background(true)
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private void OnSetIosAppPauseOnBackgroundButtonPressed()
{
    MobileAds.SetIosAppPauseOnBackground(true);
}

Notas importantes

Se o seu jogo for multiplayer, provavelmente você precisará manter esse valor como false devido a possíveis problemas de conexão. Leia mais sobre isso aqui (em inglês).