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iOS バックグラウンドでの一時停止

このステップは iOS のみに適用されます。インタースティシャル広告、リワード広告、リワードインタースティシャル広告などの全画面広告が表示されたときに、Godot のゲームを一時停止するかどうかを設定します。

Android では、全画面広告が表示されるとゲームは自動的に一時停止されます(Google はこの設定の変更を許可していません)。このメソッドを true パラメータを渡して呼び出すと、iOS 上でこの挙動を再現できます。

iOS 上でのデフォルト値は false です。

前提条件

  • はじめに ガイドを完了していること
  • Godot v4.2 以上を使用していること

使い方

このメソッドは、初期化の前、最中、または後の任意のタイミングで呼び出すことができます。例:

func _on_set_ios_app_pause_on_background_button_pressed() -> void:
    MobileAds.set_ios_app_pause_on_background(true)
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private void OnSetIosAppPauseOnBackgroundButtonPressed()
{
    MobileAds.SetIosAppPauseOnBackground(true);
}

重要な注意点

マルチプレイヤーゲームの場合、接続の問題が発生する可能性があるため、この値を false に設定する必要がある場合があります。 詳細については、こちらをお読みください