Vpon
Vpon メディエーションアダプターを使用すると、AdMob メディエーションを使用して Vpon 広告を Godot ゲームに統合できます。
サポートされている統合
| 広告フォーマット | Bidding | Waterfall |
|---|---|---|
| バナー | ❌ | |
| インタースティシャル | ❌ | |
| リワード | ❌ |
統合手順
Android
1. プロジェクト設定で Vpon を有効にする
- Godot プロジェクト設定の
admob/android/mediation/vponで Vpon を有効にします。
2. AdMob コンソールでメディエーションを設定する
AdMob コンソールで Vpon をメディエーションパートナーとして設定します。
1. AdMob アカウントにログインします。
2. メディエーションに移動し、メディエーション グループを作成または編集します。
3. 広告ネットワークウォーターフォールで、Vpon をカスタム イベントとして追加します。
4. クラス名 (Class Name): com.vpadn.mediation.VpadnAdapter と入力します。
5. パラメータ: Vpon ライセンスキーを入力します。
iOS
iOS では Vpon がカスタムイベントを介して統合されるため、開発者はエクスポート時に Vpon SDK と AdMob アダプターフレームワークファイルを Xcode ビルド設定に追加する必要があります。
1. AdMob コンソールでメディエーションを設定する
- AdMob アカウントにログインします。
- メディエーションに移動し、メディエーション グループを作成または編集します。
- 広告ネットワークウォーターフォールで、Vpon をカスタム イベントとして追加します。
- クラス名 (Class Name):
VponAdMobAdapterと入力します。 - パラメータ: Vpon ライセンスキー / 広告ユニット ID を入力します。