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メディエーションでの myTarget の統合

このガイドでは、Google Mobile Ads SDK を使用して、メディエーションを通じて myTarget から广告を読み込んで表示する方法を説明します。myTarget を Godot アプリのメディエーション設定に統合し、myTarget SDK とアダプターを統合する手順を提供します。

このドキュメントは以下に基づいています:

サポートされている統合と広告フォーマット

myTarget 用の AdMob メディエーション アダプターには、次の機能があります:

統合
ビッディング (Bidding)
ウォーターフォール (Waterfall)
フォーマット
バナー (Banner)
インタースティシャル (Interstitial)
リワード (Rewarded)
ネイティブ (Native)

前提条件

ステップ 1: myTarget のセットアップ

Android 用のチュートリアル Android または iOS 用のチュートリアル iOS に従うことをお勧めします。これは両方のプラットフォームで共通です。

ステップ 2: AdMob 広告ユニットのメディエーション設定を構成する

Android 用のチュートリアル Android または iOS 用のチュートリアル iOS に従うことをお勧めします。これは両方のプラットフォームで共通です。

ステップ 3: myTarget SDK プラグインをインポートする

  1. Android 用のプラグインをダウンロードします。
  2. .zip ファイルを展開します。内部に mytarget フォルダがあります。
  3. mytarget フォルダのコンテンツをコピーし、res://addons/admob/android/bin/ の Android プラグイン フォルダに貼り付けます。

myTarget アダプターは、標準の iOS プラグイン ダウンロードにすでに含まれていますiOS インストール ガイドに従った場合、必要なファイル (poing-godot-admob-mytarget.gdip) がすでに res://ios/plugins/ ディレクトリに存在しているはずです。

ステップ 4: プラグインを有効にする

プロジェクト設定Admob > Android > Mediation > MyTarget)で myTarget を有効にしてください。

iOS エクスポート プリセットのプラグイン リストで Ad MobAd Mob MyTarget の両方にチェックが入っていることを確認してください(Plists 設定に AdMob App ID を入力することも必要です)。

ステップ 5: 必要なコードを追加する

このパートナー統合では、追加のコード構成は不要です。