Integrar myTarget com Mediação
Este guia explica como usar o SDK do Google Mobile Ads para carregar e apresentar anúncios da myTarget por meio de mediação. Ele fornece instruções sobre como integrar a myTarget na configuração de mediação de um aplicativo Godot e integrar o SDK e adaptador da myTarget.
Este documento é baseado em:
- Documentação do SDK do Google Mobile Ads para Android
- Documentação do SDK do Google Mobile Ads para iOS
Integrações e formatos de anúncios suportados
O adaptador de mediação do AdMob para myTarget tem as seguintes capacidades:
| Integração | |
|---|---|
| Bidding | ✅ |
| Waterfall | ✅ |
| Formatos | |
|---|---|
| Banner | ✅ |
| Interstitial | ✅ |
| Rewarded | ✅ |
| Native |
Pré-requisitos
- Conclua o Guia de início
- Conclua o Guia de início de mediação
Passo 1: Configurar a myTarget
Recomendamos seguir o tutorial para Android ou iOS, pois será o mesmo para ambos.
Passo 2: Configurar as definições de mediação para o seu bloco de anúncios do AdMob
Recomendamos seguir o tutorial para Android ou iOS, pois será o mesmo para ambos.
Passo 3: Importar o plugin do SDK da myTarget
- Baixe o plugin para Android.
- Extraia o arquivo
.zip. Dentro, você encontrará uma pastamytarget. - Copie o conteúdo da pasta
mytargete cole-o na pasta do plugin Android emres://addons/admob/android/bin/.
O adaptador myTarget já está incluído no download padrão do plugin iOS. Se você seguiu o Guia de instalação do iOS, você já deve ter os arquivos necessários (poing-godot-admob-mytarget.gdip) em seu diretório res://ios/plugins/.
Passo 4: Ativar o plugin
Certifique-se de ativar myTarget nas Configurações do Projeto (em Admob > Android > Mediation > MyTarget).
Certifique-se de marcar tanto Ad Mob com Ad Mob MyTarget na lista de Plugins em suas Configurações de Exportação do iOS (além de inserir seu ID do aplicativo AdMob na configuração do Plists).
Passo 5: Adicionar o código necessário
Nenhuma configuração de código adicional é necessária para a integração deste parceiro.