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Integrar Unity Ads com Mediação

Este guia explica como utilizar o SDK do Google Mobile Ads para carregar e apresentar anúncios da Unity Ads por meio de mediação. Ele fornece instruções sobre como integrar a Unity Ads na configuração de mediação de um aplicativo Godot e como integrar o SDK e o adaptador da Unity Ads em seu aplicativo Godot.

Este documento é baseado em:

Integrações e formatos de anúncios suportados

O adaptador de mediação da AdMob para Unity Ads possui as seguintes capacidades:

Integração
Bidding
Waterfall
Formatos
Banner
Intersticial
Premiado (Rewarded)
Intersticial Premiado

Pré-requisitos

Passo 1: Configurar Unity Ads

Recomendamos seguir o tutorial para Android ou iOS, pois será o mesmo para ambos.

Passo 2: Configurar as definições de mediação para o seu bloco de anúncios da AdMob

Recomendamos seguir o tutorial para Android ou iOS, pois será o mesmo para ambos.

Passo 3: Importar o plugin do SDK da Unity Ads

  1. Baixe o plugin para Android.
  2. Extraia o arquivo .zip. Dentro, você encontrará uma pasta unity_ads.
  3. Copie o conteúdo da pasta unity_ads e cole-o na pasta de plugins do Android em res://addons/admob/android/bin/.

O adaptador da Unity Ads já está incluído no download padrão do plugin para iOS. Se você seguiu o Guia de Instalação para iOS, você já deve ter os arquivos necessários (poing-godot-admob-unity_ads.gdip e frameworks relacionados) em seu diretório res://ios/plugins/.

Passo 4: Ativar o plugin

Certifique-se de ativar Unity Ads nas Configurações do Projeto (em Admob > Android > Mediation > Unity Ads).

Certifique-se de marcar tanto Ad Mob quanto Ad Mob Unity Ads na lista de Plugins em seus Export Presets de iOS (além de inserir seu AdMob App ID na configuração de Plists).

Passo 5: Configurações adicionais

Política de Consentimento de Usuários da UE

Para passar informações de consentimento para o SDK da Unity Ads, use o seguinte código:

UnityAds.set_consent(true)
UnityAds.SetConsent(true);

Consentimento de Privacidade

Para definir o consentimento de privacidade (por exemplo, para CCPA), use o seguinte código:

UnityAds.set_privacy_consent("user_privacy_data", true)
UnityAds.SetPrivacyConsent("user_privacy_data", true);