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Integrar BidMachine com Mediação

Este guia explica como utilizar o SDK do Google Mobile Ads para carregar e apresentar anúncios do BidMachine por meio de mediação. Ele fornece instruções sobre como integrar o BidMachine na configuração de mediação de um aplicativo Godot e integrar o SDK e adaptador do BidMachine ao seu aplicativo Godot.

Este documento é baseado em:

Integrações e formatos de anúncios suportados

O adaptador de mediação do AdMob para BidMachine tem as seguintes capacidades:

Integração
Bidding
Waterfall
Formats
Banner
Interstitial
Rewarded
Rewarded Interstitial
Native

Pré-requisitos

Etapa 1: Configurar o BidMachine

Recomendamos seguir o tutorial para Android ou iOS, pois será o mesmo para ambos.

Etapa 2: Configurar as definições de mediação para o seu bloco de anúncios do AdMob

Recomendamos seguir o tutorial para Android ou iOS, pois será o mesmo para ambos.

Etapa 3: Importar o plugin do SDK do BidMachine

  1. Baixe o plugin para Android.
  2. Extraia o arquivo .zip. Dentro dele, você encontrará uma pasta bidmachine.
  3. Copie o conteúdo da pasta bidmachine e cole-o na pasta do plugin Android em res://addons/admob/android/bin/.

O adaptador do BidMachine já está incluso no download padrão do plugin iOS. Se você seguiu o Guia de Instalação do iOS, você já deve ter os arquivos necessários (poing-godot-admob-bidmachine.gdip e frameworks relacionados) no diretório res://ios/plugins/.

Etapa 4: Habilitar o plugin

Certifique-se de habilitar o Bidmachine nas Configurações do Projeto (em Admob > Android > Mediation > Bidmachine).

Certifique-se de marcar tanto o Ad Mob quanto o Ad Mob Bid Machine na lista de Plugins em seus Presets de Exportação do iOS (além de inserir o ID do seu Aplicativo AdMob nas configurações do Plist).

Etapa 5: Etapas opcionais (Configurações Regulatórias)

Consentimento da UE e GDPR

Sob a Política de Consentimento de Usuários da UE do Google, você deve fazer certas divulgações aos usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE) e obter seu consentimento para o uso de cookies ou outros armazenamentos locais, e para o uso de dados pessoais.

Para passar as informações de consentimento do GDPR para o SDK do BidMachine, use o seguinte código:

# Set whether user is subject to GDPR
BidMachine.set_subject_to_gdpr(true)

# Set the consent status
BidMachine.set_consent_status(true)
// Set whether user is subject to GDPR
BidMachine.SetSubjectToGdpr(true);

// Set the consent status
BidMachine.SetConsentStatus(true);

CCPA

Para cumprir com a CCPA, você pode definir a String de Privacidade dos EUA (U.S. Privacy String). O exemplo de código a seguir mostra como passar essas informações para o SDK do BidMachine:

BidMachine.set_us_privacy_string("1YNN")
BidMachine.SetUsPrivacyString("1YNN");