通过中介集成 BidMachine
本指南介绍如何使用 Google Mobile Ads SDK 通过中介加载并展示来自 BidMachine 的广告。它提供了关于将 BidMachine 集成到 Godot 应用的中介配置中,以及将 BidMachine SDK 和适配器集成到您的 Godot 应用中的说明。
本文档基于:
支持的集成和广告格式
BidMachine 的 AdMob 中介适配器具有以下功能:
| 集成方式 | |
|---|---|
| 竞价 (Bidding) | ✅ |
| 瀑布流 (Waterfall) | ✅ |
| 广告格式 | |
|---|---|
| 横幅广告 (Banner) | ✅ |
| 插页式广告 (Interstitial) | ✅ |
| 激励广告 (Rewarded) | ✅ |
| 插页式激励广告 (Rewarded Interstitial) | |
| 原生广告 (Native) |
前提条件
第 1 步:设置 BidMachine
我们建议遵循 Android 或 iOS 的教程,因为两者的步骤是相同的。
第 2 步:为您的 AdMob 广告单元配置中介设置
we recommend following the tutorial for Android or iOS,as it will be the same for both.
第 3 步:导入 BidMachine SDK 插件
第 4 步:启用插件
请确保在项目设置(位于 Admob > Android > Mediation > Bidmachine 下)中启用了 Bidmachine。
请确保在 iOS 导出预设的插件列表中勾选了 Ad Mob 和 Ad Mob Bid Machine(并在 Plists 配置中输入了您的 AdMob App ID)。
第 5 步:可选步骤(监管设置)
欧盟用户同意和 GDPR
根据 Google 的欧盟地区用户同意策略,您必须向欧洲经济区 (EEA) 的用户进行某些披露,并就使用 Cookie 或其他本地存储以及使用个人数据征得他们的同意。
要将 GDPR 同意信息传递给 BidMachine SDK,请使用以下代码:
CCPA
为了遵守 CCPA,您可以设置美国隐私字符串(U.S. Privacy String)。以下示例代码显示了如何将此信息传递给 BidMachine SDK: