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Integrar AppLovin con la mediación

Esta guía explica cómo utilizar el SDK de anuncios móviles de Google para cargar y presentar anuncios desde AppLovin a través demediación. Proporciona instrucciones sobre cómo integrar AppLovin en la configuración de mediación de una aplicación Godot e integrar el SDK y el adaptador de AppLovin en su aplicación Godot.

Este documento se basa en:

Integraciones y formatos de anuncios admitidos

El adaptador de mediación de AdMob para AppLovin tiene las siguientes capacidades:

Integración
Ofertas
Cascada
Formatos
Bandera
intersticial
Recompensado
Intersticial recompensado
Nativo

Requisitos previos

Paso 1: configura AppLovin

Recomendamos seguir el tutorial paraAndroideoiOS, ya que será igual para ambos.

Paso 2: Configure los ajustes de mediación para su bloque de anuncios de AdMob

Recomendamos seguir el tutorial paraAndroideoiOS, ya que será igual para ambos.

Paso 3: importe el complemento SDK de AppLovin

  1. Descargue el complemento paraAndroide.
  2. Extraiga el archivo .zip. Dentro encontrarás una carpeta applovin.
  3. Copie el contenido de la carpeta applovin y péguelo en la carpeta del complemento de Android en res://addons/admob/android/bin/.

El adaptador AppLovin ya está incluido en la descarga del complemento estándar de iOS. Si seguiste elGuía de instalación de iOS, ya debería tener los archivos necesarios (poing-godot-admob-applovin.gdip y marcos relacionados) en su directorio res://ios/plugins/.

Paso 4: habilite el complemento

Asegúrese de habilitar Applovin en Configuración del proyecto (en Admob > Android > Mediación > Applovin).

Asegúrese de marcar Ad Mob y Ad Mob App Lovin en la lista de complementos en sus Preajustes de exportación de iOS (además de ingresar el ID de su aplicación AdMob en la configuración de Plists).

Paso 5: Pasos opcionales (Configuración regulatoria)

Consentimiento de la UE y RGPD

Bajo GooglePolítica de consentimiento del usuario de la UE, debe realizar ciertas divulgaciones a los usuarios en el Espacio Económico Europeo (EEE) y obtener su consentimiento para el uso de cookies u otro almacenamiento local, y para el uso de datos personales.

Para pasar información de consentimiento GDPR al SDK de AppLovin, use el siguiente código:

AppLovin.set_has_user_consent(true)
AppLovin.SetHasUserConsent(true);

CCPA

Para cumplir con la CCPA, puede establecer la configuración de "no vender". El siguiente código de muestra muestra cómo pasar esta información al SDK de AppLovin:

AppLovin.set_do_not_sell(false)
AppLovin.SetDoNotSell(false);

Control de audio

Para silenciar/activar el audio de los anuncios de AppLovin, utilice el siguiente código:

AppLovin.set_muted(true)
AppLovin.SetMuted(true);